小团队在开荒的时候大多数都是三个职业都有人,这样的话能够合理的消化掉打宝产出的装备,以及更大的程度上避免了装备的竞争压力。
当三个职业都存在的时候,打boss不论是爆出了什么职业的装备内部都能够消化掉,便宜了自己人总比便宜给外人要强的多。职业冲突过多的时候不仅内部无法正常的消化,还很容易造成装备上的竞争压力,对于整个团队的共同进步都是一种阻力。
道士作为首席辅助职业是必不可少的,只要是需要打宝就一定会需要道士。道士不仅能够减少打宝的风险还能够降低打boss的要求;法师作为开荒之王,在初期阶段法师的技能威力配合道士的毒可以轻松的清剿大部分怪物,这些怪物产出的过渡装备正是初期最麻瓜的武士需要的。
武士则是公认的后期职业,后期的高级boss不仅血多而且攻还高,这个时候法师的脆弱性就体现出来了,相反的是武士的高血量、高防御、高攻击在有了装备的支持下呈井喷式的爆发出来。