传奇游戏在运行的时候,是经过人为变速的,每个服务器的时间速率都会被调整,也就是说,在任何一组传奇服务器上,游戏时间的一小时可能会多于标准时间的一小时,也可能是少于。
变速时间短的时候,差别不觉得,但是当变速的时间太长,游戏时间和标准时间的误差就会增大,甚至会大到超过许可的范围。于是,GM就会进行时间校正,或者说,系统会自动进行时间校正,总之,必须进行校正。这一校正,服务器上所记录的游戏时间就会被改变。我相信很多网友都经历过武器放进老头后,一小时整时取不了刀,必须延后一些时间。也有另一些网友是在还未满一小时就可将刀取出。
升刀是基于时间系统的,或者说,游戏里没有什么是不基于时间系统的。时间被改变,所以结果也被改变。为什么有的网友说规律每6小时变一次,因为每次校正都是在大约6小时左右。当然,也有12小时校正的,也有24小时校正的,甚至48小时校正的都有可能。这取决于传奇游戏里的时间变速器的快慢。如果是每6小时校正一次,那么在第7小时里,若以标准时间为参照,则1~6小时的规律和7~12小时的规律是一样的。依此类推,如果是每24小时校正一次,那么在第二天里,以标准时间为参照,则与第一天的规律是一样的。为什么一定是6小时12小时24小时48小时呢?因为系统这么设定会比较方便。把这事说穿了,道理就是这么简单。索性说穿了,免得一堆笨蛋天天出言不逊地来烦。
传奇有幸运周期么?有的!这完全可以从一个简单实验来证明。论坛里有截封包的高手么?你带上狂风套,到一个没人的垃圾区的练功房,做个小程序记录下你的每次攻击结果与攻击时间,然后进行波型观察,找到波型重合点,中间的那段时间就是周期。需要什么工具就不用我再说了,懂的人自己都会去找工具,不懂的人我说了也白说。
如果觉得上面的这个方法技术难度很大,再给个提示,传奇里有两个固定的时间点,那就是8点的攻城和11点的结束攻城。把这3小时的游戏时间,拿去跟标准时间进行比较,再合理运用差值法,你也能很快估算到周期,但肯定没有上面介绍的波型法准确。差值法……,估计没人会记得它了。
最后提醒,光有周期还不能确定升武器成败,周期只是周期,只是一个T值,并不是最后的计算结果